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海外产品和自主研发谁才是我手机游戏的奶酪

发布时间:2020-02-11 04:58:20 阅读: 来源:密封胶厂家

2006年3月22日这一天,各大媒体均在转载同一条新闻:2006年手机游戏市场规模有望达到18.5亿元。在文中,据计世资讯调查公司公布的数据表明:尽管2005年国内手机游戏市场的整体市场规模已经达到12亿元人民币,但是手机游戏真正的宝藏仍然隐藏在3G那厚重的大门之后。随着3G商用的形势逐渐明朗化,手机游戏行业最关键的速度限制问题将得到有效解决,手机游戏也将进入实质市场开发的时代。2008年手机游戏业务规模预计超过31亿元。这样大一块蛋糕,确实相当诱人,除了有手机游戏sp们分抢,就连一些传统互联网企业也纷纷叫嚷着转型要涉足其中。不管这转型的一战到底打得如何,自然是有人偷笑有人哭,但却无不体现了手机游戏市场的巨大潜力,真可谓是引得无数英雄尽折腰。

手机游戏从最初的默默无闻发展到今天的万众瞩目,其游戏本身的内容不仅是玩家谈论的焦点,也是业界厂商发展道路上的叉路口之一。一直以来,手机游戏始终徘徊在移植海外产品和自主研发之间。就手机游戏发展初期来说,移植其他平台上的游戏大作其实乃一种出于市场的操作手法。游戏大作的认可度较高,它们对于手机游戏的发展实际上是起了品牌上的支持,这也是国内一些大型游戏厂商的共识。就此说来,不单单只是手机游戏,放大到整个游戏产业上来看,一款原创的游戏的失败率是远远大于一款移植游戏的。但这种所谓的有利也必定伴随着弊端,对于移植游戏来说,固有的品牌人群虽是一种市场的保障,但移植带来的版权问题却使游戏成本高居不下。相比于高投入高保障的这种保守操作,国内自主研发游戏却突显出了自己的优点。原创的游戏不论在创意还是在画面甚至音乐上都可以给人们以全新的感受,并且开发的成本在不需要授权的情况下可以控制在很低。同时,随着手机游戏行业的发展,业内也呈现着一种较为奇妙的现象,虽然移植游戏可以很快得做到扩大影响力,但往往最为叫座的还是原创类型的游戏。从中不难看出,从固有的品牌推广到全新品牌的打造其实只是一个过程。就象某业内人士所说,不管前期是以怎样的方式打开这片市场,但自主研发才终归才是发展之道,关键在于你能不能有一个好的题目吸引用户的眼光。

05年的“超女”票选造就了所谓的超级明星,但更多的却是造就了无线增值行业的短信热。虽然这“热”的背后紧跟着是某某公司高层离职,但还是被其他sp们抓住了超女效应的尾巴,巴望着炒点半冷的饭。张靓影李宇春等超女在比赛过后,歌是没唱红一首,倒是纷纷代言起游戏来。上海岩浆数码科技以张靓影为人物原型,为其量身定做了一款动作冒险类手机游戏《古墓靓影》。欢唱数码特别为叶一茜和易惠开发设计了同名手机游戏《一茜零一夜》、《只可易惠》。李宇春周笔畅更是被PC网游抓在手里为其代言。一时间,超女们从唱游转向了手游。且不说这所谓的超女效应能持续多久,但就现在来看,确也是炒得这几家游戏开发商在业内曝光度极高,成就了一个看似还不赖的宣传题目。从中其实也不难看出,对于游戏来讲,涉及到的背景文化也是吸引玩家的一个重要原因,以此也就不难解释为何最为叫座的还是原创游戏了。毕竟不管是移植海外产品还是自主研发,做一些中国本土化的,自我的,高素质的手机游戏才是本土发展的可取之路。

到了这里,简单的移植和原创的问题其实已经演变为如何做好国外游戏的进口和本土化,如何做好本土游戏的出口和国际化之间的问题。当然,这其中也还涉及到了更多的东西,一款好的手机游戏不仅仅需要好的内容,还必须符合手机的特性。根据捉鱼JOYES举办的2005年手机游戏调查中显示,更是有72.4%的用户最关注游戏可玩性。简单、休闲、有趣和及时的娱乐才是手机游戏区别于其他平台游戏的体验。手机游戏行业潜力巨大,但发展之路也是任重而道远的,让我们共同期待手机游戏的美好明天!

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