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中视网元陈阳是否付费不应是游戏设计出发点

发布时间:2020-02-11 05:56:15 阅读: 来源:密封胶厂家

速途网6月28日消息 前两日文化部《网络游戏管理暂行办法》相关内容的颁布,将于8月1日起施行。随着时间的临近,腾讯、盛大、网易已经有所准备,二三线厂商也在加速产品以及模式的调整。

近日,中视网元CEO陈阳在腾讯微博上就“游戏付费模式和平衡性”表示了自己的看法。陈阳表示:游戏策划的参考系是人性。用户不需要被分为付费用户和不付费用户,因为是否付费从不会是玩家的兴趣,不应该是设计的出发点。我更赞成竞争型和休闲型的分类方法。竞争型的也可以不付费,而休闲型也可能愿意花很多钱。

中视网元CEO 陈阳(速途网配图)

用户的合理分类方法不仅会帮助我们设计出更贴切的游戏内容,也会避免我们设计游戏时一个劲儿盯着别人的钱包。也许人们不抵触玩游戏花钱,但大家一定很反感你只想让我花钱。

对于怎么保持游戏平衡,陈阳称在听了一位人数过百万的游戏主策划讲解时称受益匪浅。陈阳认为:中国玩家需要的是游戏内的特权,而不是平衡。平衡只是为了让他感觉到特权的“分量”和“来之不易”。这是收费游戏能大行其道的根本原因,是文化属性层面的原因,是说不清算悲剧还是特色的东西。

中视网元介绍:

2008年7月,网元网代理全球首款星座缘份网游《星宴OL》,并根据市场的需要推出了自主研发的全新网页游戏《星际帝国》,取得了良好的市场反应与回报。现在,网元网凭借着精彩的网络游戏产品,自主研发的网页游戏引擎和3D大型网络游戏引擎,迅速在竞争激烈的中国网络游戏市场上站稳了脚步,成为一颗冉冉升起的新星。

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