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千呼万唤武侠网络游戏缘何犹报琵琶

发布时间:2021-01-22 00:37:59 阅读: 来源:密封胶厂家

武侠文化与情节,于中国人而言,就如超级英雄之于美国人,而武侠在中国因其悠远的历史和繁复的内容,而更显的丰满。“每个男人都有一个武侠梦”,这句话的背后衍生了多少武侠产业,也因此使得中国的武侠电影曾几度繁荣。于是就变成了那样一句话“每一个导演都有一个武侠电影梦”。

这样看来武侠网游的兴起就是在情理之中了,归根结底还是因为国人骨子里所具有的武侠情怀。武侠文化已经在热爱武侠网游玩家的心里烙下了深深的印记。大多数80后的武侠玩家是看金庸的书长大的,然而,每个玩家都不免要遭遇这样的痛苦,他们痛彻心扉地感到,金庸江湖和自己生活的距离是那样的远,而他们却又不得不围绕着那个江湖的规则去武侠网游中释放自己的冲动。当武侠网游所表现出来的江湖并非心中所想时,又将希望寄予另外一款新的产品,如此不断地在循环中等待着。

武侠网游就像欧美的魔幻网游一样,虽然属于通俗文化,但它与一个民族的性格是息息相关的。从这个意义上说,中国人永远会需要武侠,因为它所包含的中国文化的东西实在太广,它与中国人的心态有太多的内在联系。因此武侠玩家愿意,也舍得花时间期待一款具有划时代意义的武侠网游神作的到来。有人就有恩怨,有恩怨就有江湖,人就是江湖。武侠文学多以中华文化为其根源,而武侠网游也都以这种文化为基础,并以其独有的方式演绎着自己的世界观。但是话虽这样说,以文化为基础没错,但是以其独有的方式演绎世界观这样的命题做起来去很难,因为这涉及到一个概念,那就是创新。创新能力不足,何谈武侠网游的崛起呢?

仙剑奇侠传就拿武侠网游中的武功技能这个重要环节来说,如果偏写实的时候容易死板,难于引起玩家的青睐;而偏幻想的时候又容易太过绚丽,武功和魔法难以区别,也失掉了传统文化的味道。这一点从一款款武侠网游逐渐走向没落可以看的出来,不过所有玩家始终相信,游戏总有一天会找到自己特有的语言来描绘中国人心中挥之不去的武侠梦。

因为在通往那一天的道路上,既然有了《蜀山剑侠传》,会法术的《仙剑奇侠传》等武侠单机系列的护航。再有如《千年》之类,武功的概念被写实化的,以无形的气、穴道、经脉等等创新概念为基础作品的引路。武侠类网络游戏将在中国开始了。2011年,宣称“真武侠”的《九阴真经》无等级、无职业、永不下线功能、可与NPC结婚等创新无疑最能吸引玩家眼球;“真江湖”的《笑傲江湖OL》,则以“自创江湖”为主要研发理念,通过“自创武学、开宗立派、玩法自创”等玩法也似乎也不甘示弱。由于都尚未开测,现在都属于“犹报琵琶”的状态,因此,玩家们都还在热切期待之中。

仙剑奇侠传就拿武侠网游中的武功技能这个重要环节来说,如果偏写实的时候容易死板,难于引起玩家的青睐;而偏幻想的时候又容易太过绚丽,武功和魔法难以区别,也失掉了传统文化的味道。这一点从一款款武侠网游逐渐走向没落可以看的出来,不过所有玩家始终相信,游戏总有一天会找到自己特有的语言来描绘中国人心中挥之不去的武侠梦。

因为在通往那一天的道路上,既然有了《蜀山剑侠传》,会法术的《仙剑奇侠传》等武侠单机系列的护航。再有如《千年》之类,武功的概念被写实化的,以无形的气、穴道、经脉等等创新概念为基础作品的引路。武侠类网络游戏将在中国开始了。2011年,宣称“真武侠”的《九阴真经》无等级、无职业、永不下线功能、可与NPC结婚等创新无疑最能吸引玩家眼球;“真江湖”的《笑傲江湖OL》,则以“自创江湖”为主要研发理念,通过“自创武学、开宗立派、玩法自创”等玩法也似乎也不甘示弱。由于都尚未开测,现在都属于“犹报琵琶”的状态,因此,玩家们都还在热切期待之中。

游戏画面除此之外,还有更多的优秀武侠网游作品即将面世,谁将是玩家千呼万唤出来的产品呢?现在藏着掖着不要紧,只要时机成熟时移开“琵琶”就能惊艳示人就行了。

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